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My Friend the Dungeon

Un prototype de jeu de société de type rogue-like.

"My friend the dungeon" est un jeu de société à deux joueurs se jouant avec des cartes.
Lors d'une partie, un joueur va incarner l'aventurier tandis que l'autre jouera le maître du donjon !

Le principe est simple, l'aventurier aura pour mission de venir à bout du donjon en
triomphant des ennemis et nombreux pièges sur son chemin.

Avneturier.png

Quant à celui du Maître du donjon, son but est d'arrêter l'aventurier dans sa progression
en choisissant les meilleures cartes pièges et monstres à sa disposition.

Boss.png

Une fois le donjon traversé, l'aventurier et le Maître du donjon (incarnant le Boss) s'affrontent lors d'un combat final décisif !

Boss.png
Avneturier.png
swords.png

Les cartes du jeu :

Cartes 1.png

Joué par le maître du jeu, il se battra contre l'aventurier pendant le combat final.

Un effet qui se déclenche lorsque le boss arrive à la moitié

de ses PV.

Les armes du boss.

Il les choisit juste avant l'affrontement final.

Des évènements qui gênent la progression du joueur.

Placé en face caché sur le plateau par le maître du donjon.

Cartes 2.png

Des monstres faibles.
Un combat se lance avec 3 monstres de ce niveau sélectionné par le maître du donjon.

Des monstres Intermédiaires.
Un combat se lance avec 2 monstres de ce niveau sélectionné par le maître du donjon.

Des monstres forts.
Un combat se lance avec 1 monstre de ce niveau sélectionné par le maître du donjon.

Cartes 3.png

Des récompenses variées comme des armes, potions ou même passifs pour le joueur.

Un évènement positif ou négatif pour l'aventurier.

L'aventurier récupère tous ses HP et est guérit de toutes ses afflictions.

Cartes 4.png

Joué par le maître du jeu, il se battra contre l'aventurier pendant le combat final.

Les armes de l'aventurier, choisies pendant la phase de préparation.

Des potions utilisables en combat pour changer l'issue de

celui-ci.

Des effets activables ou continus permettant différent style de jeu.

Déroulement du jeu :

Donjon background.jpg

La première étape du jeu est la phase de préparation.

Pendant cette phase l'aventurier devra :

- choisir sa carte personnage
- piocher une carte potion
- piocher trois carte passifs et en choisir une
- prendre les trois armes de départ

Carte aventurier

chevalier.png

Carte potion

Image1.png

Carte passif

Image6.png

Armes de départ

Image12.png

Tandis que le maître du donjon devra :

- choisir sa carte boss
- piocher trois cartes seconde phase et en

   choisir une
- piocher cinq cartes pièges et en placer deux sur
   le plateau 
en face cachée

Carte boss

Démon boss.png

Carte 2nd phase

Image20.png

Carte piège

Image26.png

Extension

Image33.png

La deuxième étape du jeu est la phase plateau.

Pioche 5 cartes,

en choisit 3 pour

le combat

Pioche 5 cartes,

en choisit 2 pour

le combat

Pioche 3 cartes,

en choisit 1 pour

le combat

Pioche 5 cartes armes de boss niveau 2 et en choisir 2.

+1 arme

+1 arme

+1 arme

Victoire

Fin

Pioche 1 carte évènement

Pioche 1 carte coffre

Restauration totale

Combat

Combat

Combat

Affrontement
final

Début

L'aventurier se déplace de gauche à droite, de case en case, alternant entre les combats et différentes situations.

Le maître du donjon essayera pendant tout le long d'éliminer l'aventurier. Les cartes pièges pouvant être potentiellement partout ajoutant des surprises et une re-jouabilité non négligeable.  

fire background.jpg

La troisième étape du jeu est l'affrontement final.

L'aventurier et le maître du donjon s'affrontent pour l'ultime bataille !

C'est le moment parfait pour vous introduire le système de combat !

manoeuvre.png

Valeur HP

Valeur du dé

Valeur de défense
(à soustraire au dégâts)

Multiplicateur de manoeuvre

arme boss1.png

Un tour est égal à un face-à-face, l'aventurier choisit quel monstre il décide d'affronter.
Pour l'affrontement final il va choisir le boss et utiliser son épée de l'aventurier.

Cette arme multiplie par 2 l'assaut, il va donc faire 2d6 de dégâts.

Faisons une simulation, le démon renégat et le chevalier lancent leurs 2d6 respectif.
Si ils font tous les deux 10 en résultat, on peut constater que le chevalier a une manœuvre ascendante. Alors il soustrait ses dégâts à ceux de l'adversaire (10 - 10 = 0), il ne va donc pas recevoir de dégâts mais par contre il va en infliger !


Si nous prenons en compte l'armure du démon (10 - 1) alors le résultat final sera de 0 dégât reçu pour le chevalier et 9 dégâts reçus pour le démon.

Plus de cartes :

Image1.png

Le simulateur :

Pour veiller au bon équilibrage du jeu, j'ai créé un simulateur sur Excel qui imite le
déroulement d'un combat.

Vous retrouverez notamment le lien de téléchargement du document en fin de page si
vous souhaitez l'essayer par vous même.

Page "DATA" regroupant les données du combat avant simulation :

Page "SIMULATEUR" avec lancé de dé aléatoire, calcul et compilation des résultats :

Lien de téléchargement de l'Excel :

Remerciement :

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Remerciement spécial à mon ami Arlandis Hugo qui
s'est occupé des croquis et artworks sur ce projet !


Vous pouvez le retrouver sur son Instagram.

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