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Jeu De Rôle

Un Jeu De Rôle dont je suis le Maitre du Jeu

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Contexte :

Grand passionné de JDR et d'univers Cyberpunk, je me suis lancé l'objectif de devenir

Maitre du Jeu. J'ai donc décidé de mélanger mes deux passions en une seule et j'ai créé ma propre campagne, utilisant les règles et mécanique du livre Cyberpunk Red.

Plus bas vous retrouverez le scénario que j'ai personnellement créé.

Je me suis notamment aidé de mission (facilement trouvable sur le site cyberpunk-jdr.fr) et j'ai créé et adapté le fil rouge en fonction des différentes décisions des joueurs.

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Vous trouverez des notes d'analyse intégrées au scénario, expliquant la logique de design derrière les mécanismes de jeu et les pivots narratifs cruciaux.

Avertissement : Le contenu de ce scénario aborde des thèmes adultes et des situations violentes, conformément aux codes narratifs de l'univers Cyberpunk.

📂 DOSSIER D'ARCHIVES : L'ÉQUIPE 14

Pour changer la routine des JDR où les joueurs se rencontrent dans un bar, j'ai créé sous la forme de mission leur propre rencontre.

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J'ai introduit Lazlo comme un Fixer commun pour Yogi et Chronos afin d'établir immédiatement leur lien de confiance préexistant.

Le recrutement (Mel et Wheezy) était un mini-jeu de Roleplay/Persuasion visant à solliciter les Stats sociales des joueurs.

L'offre d'un appartement et la promesse d'ascension sociale ont servi d'hameçon, fournissant une motivation immédiate au groupe.

Joueur : Yogi

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Ici, j'ai fait le choix de leur donner une mission simple pour commencer à appréhender ce qu'implique l'organisation d'une mission.

C'était une sorte de "tutoriel caché".

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La mission d'infiltration avait aussi pour but de leur laisser du temps pour appréhender les différentes stratégies possibles en fonction de leurs personnages.

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On peut constater que cela a plutôt bien fonctionné, étant donné qu'ils se sont séparés, mettant à profit leurs forces/faiblesses et rôles.

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De mon côté, l'événement des drogués sur le toit était une excuse pour faire jouer l'équipe qui se pensait hors danger, et ainsi leur donner une tâche lors de l'infiltration de leurs coéquipiers.

La grosse somme avait pour but d'appâter les joueurs. Déclenchant ainsi une confusion interne entre l'avidité de Yogi et la prudence de Chronos.

L'exécution du flic et la scène de Lazlo blessé montrent la brutalité de l'univers Cyberpunk. Ce qui profite à l'immersion des joueurs dans celui-ci. 

Joueur : Mel

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Le joueur qui jouait Mel a dû se désister pour les sessions à venir.

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C'est pourquoi j'ai fait le choix de tuer son personnage pour marquer encore une fois la dangerosité de ce monde et faire comprendre au groupe qu'ils ne sont pas invinsibles.

J'ai profité de la mort de Mel pour créer un début de fil rouge entre la méga corporation Arasaka et la révélation qu'elle n'était probablement pas humaine.

Le joueur Chronos à paniquer dû au rappel de l'ultimatum, créant ainsi un enjeu émotionnel fort au milieu de la violence corpo.

J'ai introduit un arc personnel crucial pour créer de la diversité scénaristique, tout en impliquant les joueurs dans une nouvelle intrigue.

La scène de séduction est une compétence non-combat qui a permit de démontrer l'intérêt et l'usage des stats sociales en JDR.

L'arrêt de la session est dû à une contrainte de temps.

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Elle a également servi de Cliffhanger pour la prochaine session, maintenant l'intérêt des joueurs pour la résolution de l'intrigue.

📼 SESSION 1 : FORMATION ET PREMIER SANG

Date : 12/05/2045

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📍 Le Recrutement

Yogi et Chronos se connaissaient déjà ; ils se côtoyaient de loin du fait de leurs liaisons avec leur fixer respectif, Lazlo. Tous les trois réunis dans une pièce d'un appartement lambda de Heywood, Lazlo leur fit part de son envie de créer une équipe. Les deux rats des rues comprirent que la raison de cette demande était due à la guerre des corpos et aux lourdes pertes d'effectifs parmi ses hommes.

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La requête était simple : former une équipe avec deux autres edgerunners qu'ils auraient pour mission de convaincre. En échange, Lazlo leur promit de les faire "entrer dans la cour des grands", avec en prime un appartement payé pendant un mois. Les deux mercenaires acceptèrent et se lancèrent à la recherche de ces deux mystérieux personnages.

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📍 La Netrunneuse

Ils décidèrent d’abord d’aller frapper à la porte d'une certaine Mel, netrunneuse d'après leurs informations. Au deuxième étage d'un bâtiment délabré à la limite de l'habitable, la porte s'ouvrit, laissant découvrir une jeune femme de 23 ans. Belle, vêtue d'une veste en cuir, une montre au poignet, elle affichait une attitude froide au premier abord.

Les deux hommes tentèrent de la recruter, mais l'échange peinait à convaincre Mel. Ce n'est qu'après avoir mentionné les avantages de travailler pour Lazlo (dont elle ne connaissait bizarrement pas le nom) et les futures sommes d'argent potentielles qui pourraient la sortir de son train de vie limité, qu'elle esquissa un léger sourire et accepta.

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📍 Le Charcudoc des Égouts

Les coordonnées géographiques les menèrent près d'un fleuve au sud-est de Night City. Le groupe, confus, entama les recherches. Chronos repéra une sortie de réseau d'égouts qui se déversait dans le fleuve par un tube de 3m de haut. Bizarre, se dirent-ils, mais c'était leur seule piste. Ils s'engagèrent dans ce tuyau. L'odeur était putride, un mélange d'excréments et de cadavres. Environ 50m plus loin, ils tombèrent nez à nez avec une porte rouillée où était tracé à la craie :

"Ché Wheezy".

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Ils toquèrent. Pas de réponse. Ils insistèrent de plus en plus fort, jusqu'à entendre une voix aiguë et désagréable crier : "Q'eSt s'que vOuS mE VoUlEz ?!". S'ensuivit un échange compliqué avec le mystérieux inconnu qui, à la mention de Lazlo, fit surgir un fracas de métaux avant d'ouvrir enfin.

Un homme maigre apparut, masque de protection respiratoire et lunettes de précision vissés au visage. Wheezy leur fit visiter son "labo", qui ressemblait plus à l’antre d'un ermite désosseur, et leur présenta ses activités de charcudoc. Le groupe lui proposa de les rejoindre. Après une légère hésitation, il accepta, content d'avoir trouvé une raison de sortir de son trou à rats.

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Note : Juste avant de partir, ils tentèrent de réparer le bras défectueux de Chronos, mais ne réussirent qu’à l’empirer. Depuis ce jour, sa main se met à faire des doigts d'honneur de manière intermittente.

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Le groupe enfin au complet sortit des égouts après une légère échauffourée avec des criminels (les fournisseurs de Wheezy, mécontents qu'il se fasse la malle). Enfin, ils reçurent un appel de Lazlo les invitant à le rejoindre au VA-11 Hall-A.

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🍸 Le VA-11 Hall-A et la Première Mission

Devant la vitrine, ils entamèrent leurs premiers pas vers leur destinée. Vigile chromé, ambiance business, corpos et edgerunners : le lieu parfait. On leur indiqua la capsule n°3.

  • Chronos partit récupérer le numéro d’une fille.

  • Wheezy commença à faire du voyeurisme via ses implants.

  • Yogi et Mel discutèrent avec le barman, un verre de Johnny Silverhand à la main.

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À 19h30, la capsule s'ouvrit sur deux femmes sortantes et un Lazlo souriant. Ils choisirent leur nom : « L’équipe 14 ».

Objectif : Récupérer une micropuce dans un entrepôt au quai sud, discrètement.

Récompense : 1000 ED et une poignée de main.

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[RAPPORT DE MISSION : INFILTRATION DU HANGAR]

  • 23h00 : Arrivée sur site. Nuit noire.

  • Approche : Séparation en deux groupes. Wheezy et Chronos en hauteur (guet), Mel et Yogi en infiltration.

  • Reconnaissance : Mel repère un point d'accès surveillé par caméras. Passage d'une voiture sans éveiller les soupçons.

  • Action : Arrivée d'un camion NaviCorp. Mel pirate les caméras/portes et détecte 3 gardes. Yogi s'infiltre.

  • Complication : Des drogués repèrent Wheezy et Chronos. Combat engagé sur le toit. Les drogués sont éliminés.

  • Récupération : Mel rejoint Yogi, entre dans le conteneur et sécurise 2 puces au lieu d'une.

  • Extraction : L'équipe quitte le site avec prudence.

  • Statut : Objectif atteint.

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🏠 Le Nouvel Appartement

Mission réussie. Ils découvrirent leur planque à Heywood : pas insalubre (un miracle à l'ère du Rouge), table, 3 canapés, matelas, hygiène convenable et vue sur Night City.

Wheezy dansa sur la table, Chronos passa un appel, Mel s'écroula de fatigue. Yogi tenta d'analyser la puce supplémentaire, mais une mauvaise manipulation déclencha l'autodestruction du système de défense. Il décida de la garder pour tenter une réparation future.

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📼 SESSION 2 : TRAHISONS ET SABLE ROUGE

Date : 13/05/2045 (Matinée)

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💰 La Transaction Piégée

Au réveil, Chronos avait disparu. Le téléphone jetable de la planque sonna : Lazlo changeait le lieu de rendez-vous pour un parc industriel à Heywood. Mel trouva cela suspect.

À 11h30, dans une ruelle sombre, un homme encapuchonné demanda la puce en échange d'une mallette menottée à son poignet contenant 10 000 ED. Chronos (réapparu) mit en garde l'équipe : la somme était trop élevée. Yogi, appâté par le gain, ignora l'avertissement et prit la mallette.

Embuscade. Des hommes bloquèrent l'accès.

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[RAPPORT DE COMBAT : RUELLE]

  • Ennemis : Identifiés comme des flics corrompus.

  • Déroulement : L'équipe est en difficulté. Wheezy fuit par les échelles et lance un fumigène salvateur.

  • Bilan : Mel est blessée, mais l'équipe reprend l'avantage. 3 morts ennemis, 1 dans le coma, le reste en fuite.

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Mel interrogea le survivant, apprit que Lazlo était détenu à proximité, puis l'exécuta froidement. Ils trouvèrent Lazlo dans un stockage : main gauche arrachée, enfoncée dans sa bouche. Wheezy et Yogi le remirent sur pied.

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🏭 L'Entrepôt des Voleurs

Lazlo leur indiqua que son argent volé se trouvait dans un entrepôt à 20 minutes. Avant de partir, ils fouillèrent le lieu de détention (trouvant munitions, drogues, kevlar et un PC portable). Mel découvrit que l'entrepôt cible possédait deux sous-sols.

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Sur le chemin, ils croisèrent un désosseur dépouillant un rescapé de leur précédent combat. Wheezy, furieux de voir du matériel gâché, entra dans une colère noire. Arrivés sur place, la discrétion fut ruinée quand Mel chuta dans une fosse de chantier.

Stratégie improvisée : Wheezy hurla aux sans-abris  du coin qu'il y avait de la drogue gratuite dans l'entrepôt. Le chaos généré par les camés permit à l'équipe de s'infiltrer au sous-sol grâce aux clés trouvées par Chronos.

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[RAPPORT DE COMBAT : LE SOUS-SOL]

  • Cibles : Les voleurs (flics corrompus) chargeant une fourgonnette.

  • Action : Yogi tire dans les pneus. Fusillade. Wheezy gère un 1v2 au corps-à-corps.

  • Boss : Un motard surgit. Il prend Wheezy en otage et exige la moitié de la somme.

  • Dénouement : Chronos fait semblant de payer. Yogi tire sur le motard en fuite. Sa moto explose. Le motard attaque Wheezy aux lames mantis mais finit criblé de balles.

  • Butin : Argent récupéré.

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L'équipe s'enfuit juste avant l'arrivée du NCPD (qui arrêta les clochards). Chronos, à la traîne, manqua de se faire prendre mais fut sauvé par un fumigène de Mel et l'aide de Yogi.

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🌵 En route vers les Badlands

Retour chez Lazlo (un dédale dans un mégabuilding inachevé). Ils rendirent les

10 000 ED, reçurent 1500 ED chacun et apprirent qu'une prime était sur leur tête.

Lazlo présenta le Dr Bob Jones.

Mission : Retrouver un AV-4 de la Trauma Team écrasé près d'Agramonte,

sauver les survivants et sécuriser la carcasse.

Prime : 2 000 ED chacun.

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Départ en voiture réparée par Yogi. Mel au volant négocia un passage avec un barrage du NCPD.

Sur la route, une course-poursuite avec des nomades se solda par la mort du conducteur ennemi et un crash spectaculaire.

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💀 Le Drame d'Agramonte

À Agramonte, après avoir aidé le gérant d'une décharge, ils furent orientés vers les Judo Bikers à la centrale électrique.

En chemin, sous un pont, embuscade des Ivory Riders (nomades sauvages avec des trophées de peau humaine).

Un cyberpsycho géant sortit d'une camionnette.

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[RAPPORT DE RENCONTRE : LE CYBERPSYCHO]

  • Le géant retourne la voiture de l'équipe.

  • Il saisit Mel.

  • MORT DE MEL : Le cyberpsycho l'abat d'un coup unique et brutal.

  • L'équipe abat le monstre. Les Ivory Riders fuient en riant.

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📼 SESSION 3 : ALLIANCES ET VENGEANCE

Date : 15/05/2025 (Ajout de données)

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🧩 L'Autopsie et l'Explosion

Devant le cadavre de Mel (crâne ouvert), Wheezy repéra un étrange bloc rectangulaire en forme de "L" dans son corps, et nota l'absence totale de cerveau. Mel n’était pas humaine ?!

Soudain, le corps du cyberpsycho se mit à biper. EXPLOSION. Yogi, trop proche, fut projeté contre le garde-corps et tomba inconscient.

Le maire d'Agramonte arriva alors, suivi par les Judo Bikers.

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🤝 Les Judo Bikers et Aspis

Le maire présenta Sensei (Hiroshi Tanaka), chef des Judo Bikers, et une mystérieuse femme : Aspis (ex-NCPD, yeux gris luminescents, mission officieuse pour tuer le chef des Ivory Riders).

L'alliance fut scellée : Sensei guide l'équipe vers l'AV-4, l'équipe aide à tuer les Ivory Riders.

Yogi et le corps de Mel furent laissés à l'infirmerie du camp nomade.

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🏥 L'Assaut du Mall (Crash Site)

L'AV-4 était sur le toit d'un ancien centre commercial. Ambiance lugubre. Chronos faillit tuer un clochard caché dans une arrière-boutique.

Ils atteignirent le toit. La navette était là, gardée par personne... pour l'instant.

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[RAPPORT DE COMBAT : LE TOIT DU MALL]

  • Préparation : Wheezy soigne les survivants Trauma Team. Aspis ouvre la porte. Réparation de la balise GPS.

  • Vague Ennemie : Les Ivory Riders arrivent en masse.

  • Action : Chronos utilise la sulfateuse de l'AV-4 (carnage).

  • Duel : Sensei affronte Skinner (Chef Ivory). Wheezy sauve Sensei in extremis et achève Skinner au fusil à pompe.

  • Final : La Trauma Team arrive et nettoie les restes.

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💃 Le Secret de Chronos : Sauvetage au Club

Alors que la Trauma évacuait, Chronos tenta de s'enfuir mais se fit tirer dessus par la sécurité. Il dut avouer la vérité : sa sœur est actuellement prise en otage par un gang inconnu, ultimatum à 06h00 du matin.

Aspis et l'équipe acceptèrent de l'aider.

Avant de partir, le charcu nomade leur remit le module en "L" extrait de Mel : une technologie Arasaka reliée au port neuronal. Trop dangereux à garder. Ils laissèrent Yogi (toujours inconscient) et la mallette au camp pour foncer à Night City.

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Lieu : Une boîte de nuit tenue par le Maelstrom.

Chronos entra en premier. Aspis et Wheezy suivirent.

Aspis séduisit un lourdingue pour l'attirer en cabine avec Chronos, ils l’assommèrent permettant de récupérer ses vêtements pour s'infiltrer en backstage.

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[RAPPORT DE COMBAT : BACKSTAGE DU CLUB]

  • Situation : Dans une des pièce du backstage, la sœur est attachée, connectée à une machine et une danse sensorielle (virtu). Un garde chromé surveille.

  • Déclenchement : Chronos menace le garde. Le garde active l'alarme et la machine (qui fait convulser la sœur).

  • Chaos : Le Maelstrom active un virus rendant les clubbeurs dans la salle principale violents/manipulables.

  • Action : Chronos se fait étrangler. Wheezy survit à peine face aux vagues d'ennemis. Aspis tue le garde chromé.

  • Extraction : Chronos libère sa sœur. Aspis aide Wheezy.

  • Cliffhanger : Chronos et sa sœur sont interceptés par la foule de clubbeurs manipulés...

Joueur : Éon

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Afin de refléter la nature imprévisible et chaotique du personnage de Wheezy, une règle maison (House Rule) a été établie concernant ses tests de compétences liés à son rôle de Charcudoc :

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- Seuil d'Échec Critique Modifié :

Le résultat du D10 déclenchant un Échec Critique passe de 1 à 2.

-Seuil de Réussite Critique Modifié : Simultanément, le résultat du D10 déclenchant une Réussite Critique passe de 10 à 9.

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Cette modification a pour objectif d'augmenter la variance de ses jets.

 

Wheezy est plus susceptible de réaliser des exploits spectaculaires (Réussite Critique sur un 9), mais il court également un risque accru de catastrophes imprévues (Échec Critique sur un 2).

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Cette mécanique renforce le trait de caractère "chaotique" du personnage.

Joueur : Wheezy

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Ici une décision non conventionnelle a été prise par Wheezy (Utiliser les PNJ comme diversion).


Je l'ai donc récompenser en entrainement la réussite de l'action, tout en prenant en compte le bruit générer et l'annulation de la discrétion des joueurs.

La phase du Cyberpsycho a été très complexe à équilibrer.

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Mon but avec un ennemi de ce calibre était de marquer fortement la menace, surtout dans un environnement d'apparence calme et désertique.

Leurs deux derniers combats étaient simples, mais dans celui-ci, ils étaient la proie.

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Cette phase horrifique avait un objectif scénaristique précis : l'élimination d'un personnage bien spécifique (Mel). Je devais cependant veiller à ce que le Cyberpsycho ne décime pas l'équipe entière.

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Dans le livre de règles, le Cyberpsycho fait partie des ennemis les plus forts du jeu. C'est pourquoi j'ai pris la décision d'ajuster ses statistiques à la baisse.

De plus, durant la phase de combat, j'ai contrôlé le PNJ de manière à ce que le carnage soit géré.

La présentation de nouveaux personnages me permet de rajouter une joueuse : Aspis.

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Cela permet aussi de compenser le manque de joueurs tout en rajoutant de la diversité.

Joueuse : Aspis

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Fin actuelle du scénario.

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